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/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / texturing < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-03-08  |  3.8 KB

  1. Date:         Mon, 20 Oct 1997 15:50:46 -0700
  2. From: Matt Kropp <cmkropp@HOME.NET>
  3. Subject:      Re: [IML] QUEST: Texture Locking
  4.  
  5. ----------
  6. > From: Scott Sutherland
  7. > Date: Monday, October 20, 1997 8:39 AM
  8. >
  9. > In a recent response on the IML, you wrote:
  10. >
  11. > >Also, make sure that in the State you set the pictures up in, that the
  12. Info
  13. > >settings for that State has "Textures/Brushes" turned on, and that all
  14. other
  15. >                                                          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  16. > >States have "Textures/Brushes" turned off.
  17. > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  18. >
  19. > Why is this?  I thought all states had to have this toggle ON to work.
  20. > I recently did a cereal box style anthropomorphic animation test using
  21. > the deform tool (ala M. Halvorsen's SACK) and my brush behaved very
  22. > oddly except in the (untwisted) home state.  Maybe this was my problem.
  23.  
  24. It's not absolutely necessary since the tacking state has been set to the
  25. default state.
  26.  
  27. However, when it is turned on only in the Default state, then all other
  28. states will inherit the texture settings of the default state.  This means
  29. that when morphing between states, the render engine will just use the
  30. Default state texture settings instead of trying to morph between supposedly
  31. identical texture settings in the two states.
  32.  
  33. There are several advantages to this.  First is, less chance for weird
  34. unpredictable things happening.  Second is, the render engine has one less
  35. thing to do.  Third, the memory and disk space size of your object will be
  36. smaller since it won't be storing redundant information.
  37.  
  38. ----------------------------------
  39.  
  40. Date:         Fri, 2 Jan 1998 23:01:58 -0800
  41. From: Clae & Deborah Tanett <cd@ACCUTEK.COM>
  42. Subject:      Re: [IML] QUEST: subgroups + texturing
  43.  
  44. -----Original Message-----
  45. From: Rhithyn Yr Arth <rhithyn@SPOTS.AB.CA>
  46. Date: Friday, January 02, 1998 4:53 PM
  47. Subject: Re: [IML] QUEST: subgroups + texturing
  48.  
  49.  
  50. >On Fri, 2 Jan 1998 20:55:45 +0000, George Cole wrote:
  51. >> I have some text and I want to hav the front faces at full brightness
  52. >> while all the other faces have no brightness. I made the front faces
  53. >> into a subgroup as I remeber some-one suggested for a similar problem
  54. >> about 6 months ago. I then clicked Attributes but some options were
  55. >> greyed out. Brightness was one of them. I'm using IMD 4. Could some-one
  56. >> please help me.
  57. >> Thanks,
  58. >> George Cole
  59. >
  60. >If you are changing attributes on subgroups other than
  61. >color/reflect/filter or applying a texture/brushmap to it, you must
  62. >separate them into new objects grouped with the other objects.  One
  63. >option for handling brightness is there may be a texture available to
  64. >do it for you, and you just lock to the subgroup of faces you want
  65. >affected.
  66. >
  67. >rhithyn
  68.  
  69.  
  70.  
  71. Hi George
  72.  
  73. Actually there is another way while leaving the subgroup part of the object
  74. and it's easy to do.
  75.  
  76. If I remember you're using IFA (5.0 I believe - 4.0 does same)
  77.  
  78. In a paint program make a white square (any size - small is ok)
  79.  
  80. F7 to open attributes
  81. select new in textures/brushes
  82. choose Brush...
  83. choose your brush
  84. select the subgroup
  85. NOW... down in the Imagine Brush Mapping Info requester in the Use Red
  86. Channel as: section you'll see
  87. Altitude, Shiny, Hardness, 'Bright'<this is the one you use, Roughness, R.
  88. Index, Fog: (two boxes)
  89.  
  90. Choosing 'Bright' has the same effect as Brightness on the Attributes
  91. requester. If you make a brush with a grey value of 127 and use that it's
  92. the same as setting the Brightness at 127.
  93.  
  94. This has an advantage in that if you want to apply squares all over an
  95. object with different Brightness values you can use an iff and use the
  96. Bright in the Brush requester.
  97.  
  98. This can be done in IFW also. It's found under the mapping/brush/properties.
  99.  
  100. On some one piece space ship I make I'll use this trick to make a subgroup
  101. bright while leaving the rest norm.
  102.  
  103. ----------------------------------
  104.  
  105.